Эх... че-то вспомнилось детство когда я у соседки купил за 100 руб какой-то велик и посадил его на колеса, которые валялись в гараже. и все, готовый велик...
Вот карта с простой реализацией.
Забыл как заставить даммика юзать способности основанные на предметах, т.ч. сделал корявенько через вспомогательный предмет.
не совсем понял управление... Только WASD и пробел, все?
запустил 100 points, упал в лунку - выдало экран "смерти" с сообщением, затем в лунку по инерции докатился белый шар и выдало новые сообщение, которые наложилось на старое. Недоработка
глянул видео старых версий. Похоже еще в игре можно ускоряться...
Что сказать в целом. Кормеханика скучная. Мы просто носимся по полю и толкаем шары в лунки. и не трогаем белые шары, ведь упадут - конец игре. В том же бильярде (в некоторых его разновидностях) нужно использовать белый шар, чтобы забивать остальные. Иногда добавляются правила в каком порядка и как забивать шары. То есть даже там правила чуть интересней, чем "толкай шары в лунки". Но здесь бы это выглядело не очень. У нас нет кия. Мы сами своего рода "кий" и носимся по полю. Надоедает за пять минут.
Может стоит как-то разнообразить игровой процесс?
Моя версия блендера 2.79b — теперь расскажите про то, как удаляются вершины ненужные в один клик или все таки там нужно в ручную проходить над моделькой и смотреть?
Прошел только раза с 15-го...
Очень дерганно корабль движется за мышью. Особенно сильно заметно если двигать вдоль нижней границы экрана.
Играл в пк версию, в браузере почему-то нормально не масштабируется экран и лаги сильные.
Блин, круто. Интересно и вмеру сложно. Поначалу не прочитал управление и про неуязвимость не знал. Вот это было хардкорненько... не потянул я такой хардкор правда...
победить пока что не смог.
Нужно сделать более явную индикацию, какой персонаж в данный момент ходит.
А то эта белая полупрозрачная рамочка еле видна.
Странно что спрайт босса на глобальной карте меньше героя, а в бою наоборот больше...
в блендере есть функция для таких дел merge by distance.
Один клик и готово.
В мдлвисе, придется выбирать каждую "группу вершин" и сливать их воедино (клавиша В).
Alan_Gu, такие штуки мне говоришь , чисто конвеер завода. А сколько там вершин не особо зациклен. Фпс от этого в минус 50 не улетит же
конечно фпс не улетит. Оптимизация того же камня уменьшает его вес всего с 5 кб до 3 кб.
Но я вообще говорил на за то, как ложатся тени на модель
вот...
повсюду видны "острые" грани модели. А по идеи они должны быть сглажены. И такой hard surface вид получается как раз из-за лишних вершин...
по сабжу, пак, конечно, крутой, но у некоторых моделей я вижу "выпирающие" грани, хотя по плану они должны сглаживаться, возможно в этих местах "лишние" вершины... позже гляну.
кстати, оглушение во второй фазе просто читерское.
Я думал, что нежно будет выбирать по какой иллюзия прилетит оглушение, но нет.
Способность глушит реального некра, а иллюзия исчезают.
» Блог им. ofeerist / Новый руль и вынос для велика
» Королевство Нубдерон / Новости из Нубдерона 14.06.23
как хорошо, что я больше не появляюсь в дискорде...
» WarCraft 3 / Ритуальный кинжал, Ritual Dagger
» WarCraft 3 / Ритуальный кинжал, Ritual Dagger
Забыл как заставить даммика юзать способности основанные на предметах, т.ч. сделал корявенько через вспомогательный предмет.
» Blog Narberal Gamma / Активная легенда
» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023
» Dangerous Billiads / Dangerous Billiards 2.0!
запустил 100 points, упал в лунку - выдало экран "смерти" с сообщением, затем в лунку по инерции докатился белый шар и выдало новые сообщение, которые наложилось на старое. Недоработка
Что сказать в целом. Кормеханика скучная. Мы просто носимся по полю и толкаем шары в лунки. и не трогаем белые шары, ведь упадут - конец игре. В том же бильярде (в некоторых его разновидностях) нужно использовать белый шар, чтобы забивать остальные. Иногда добавляются правила в каком порядка и как забивать шары. То есть даже там правила чуть интересней, чем "толкай шары в лунки". Но здесь бы это выглядело не очень. У нас нет кия. Мы сами своего рода "кий" и носимся по полю. Надоедает за пять минут.
Может стоит как-то разнообразить игровой процесс?
» nDRch / Boss Fight (WC3 Peon Series Fan Game)
Буду иметь в виду.
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Blog Narberal Gamma / Ганс, неси огнемет
» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC: Благодать AOE
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» Game Dev / Конкурс боссов 2023 - Cosmo Pilot
Очень дерганно корабль движется за мышью. Особенно сильно заметно если двигать вдоль нижней границы экрана.
Играл в пк версию, в браузере почему-то нормально не масштабируется экран и лаги сильные.
» Game Dev / Snake на python. Делаем босса
» Зона Агрена. / Битва с копралом Лоли - для конкурса битв с боссами 2023
Нужно сделать более явную индикацию, какой персонаж в данный момент ходит.
А то эта белая полупрозрачная рамочка еле видна.
Странно что спрайт босса на глобальной карте меньше героя, а в бою наоборот больше...
» Королевство Нубдерон / Почему вы на XGM? Соц опрос
Как-то пытался бросить, один раз аж целый год не заходил... а потом опять сорвался...
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
Один клик и готово.
В мдлвисе, придется выбирать каждую "группу вершин" и сливать их воедино (клавиша В).
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
Но я вообще говорил на за то, как ложатся тени на модель
вот...
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
Я думал, что нежно будет выбирать по какой иллюзия прилетит оглушение, но нет.
Способность глушит реального некра, а иллюзия исчезают.