31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

А вот если отправил заявку - будет обратная связь какая-то, мол приняли или тема так себе - подумай еще раз, и т .п.?
Если будет что-то не так с заявкой - тебе напишут. Если все ок, ничего не скажут.
31

» Unryze Jass API / UjAPI

native SetDestructableZ takes destructable whichDestructable, real z returns nothing
Блин, буквально вчера сетовал, что нет такой функции. Прям мысли читаешь.
31

» Game Dev / Шлемы-тыквы - иконки от ИИ

Самыц норм - последний. Но он меньше всего напоминает тыкву.
host_pi:
а имя у него имеется?
StableDiffusion
31

» Game Dev / (черновик) Фэнтези Перчатки - иконки от ИИ

Фентези перчатки? Я вижу сварочные краги. А последние три больше похожи на боксерские перчатки...
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Тогда смысл раскрытия темы заранее - нулевой
это может быть по прежнему карта в жанре головоломки, но совсем другая...
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

А что если заполнить корр механики текстом, а потом сделать по другому, а потом по третьему? Не принятие работы потому что отошел от своей же темы, хотя в общую тему попал.
хз. думаю за это ничего не будет. На разработку дается-таки два месяца. За это время можно вообще сильно уйти от изначальной задумки.
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Хмм, чтобы подать заявку надо уже иметь идею получается?
Да. Мне Павел отписался, что принять заявку в стиле "походу разберемся" не может. Просит дополнить заявку описанием кор.механики и пару слов о карте в целом.
31

» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев

ковыряюсь дальше с настройкой интерфейса.
Словил крит.
//! zinc
library Main {

function onInit(){
    framehandle UI;
    UI = GetOriginFrame( ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, 5 );
    ShowFrame(UI, true);
    TriggerSleepAction(0.001); //закоментировать данную строку, чтобы словить крит
    CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 'hfoo', 0.0, 0.0, 270.0);
    UI = null;
}
    
}
//! endzinc

почему-то именно с ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, с другими фреймами такого не было. Но после смены видимости кнопок команд нужно немного подождать, прежде чем создавать юнитов.
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

А минусы будут?
ты вообще о чем? Ты спросил почему, я предположил причину. Какие минусы?

Мне в этом конкурсе нравится абсолютно всё кроме регистрации, почему я должен регистрироваться чуть ли не за 2 месяца.
Вот да, там просят сразу описать основные особенности, механики игры. Или хотя бы описать про что она.
Да откуда я знаю..? Я еще карту-то делать не начал...
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Звучно масштабно, масштабнее, чем конкурсы и премии от самой хигамы, почему это не на главной, а в блоге какого-то алконоунейма?
потому что на предыдущем его конкурсе победила карта - завод Хигама...
31

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

К тому же любой участник, не представленный в таблице что ниже, может претендовать на законные 72 рубля
лол, пусть остается в копилке на след. конкурсы...
PUVer:
Файлы с комментариями судей прилагаются.
онлайн-таблицы с прошлых конкурсов не прижились..?

эх, только один судья дал оценку и комментарии ко всем работам...
31

» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность

""
неол., перен., разг., ед. ч. о чём-либо трудном, сложном, ядрёном, требующем предварительной подготовки, умения (с)
""
А вообще сразу вспомнился один ролик на ютубе (там просто субъективный список сложных игр)
тык
Но из забавного, чем хардкорнее игра - тем меньше людей хотят в нее играть сами и больше хотят смотреть, как это проходят другие.
И все же не обязательно следовать рекомендациям данной статьи. Существуют откровенно нечестные игры, которые все же становятся популярными, хоть и относительно (почему - см. абзац выше). Та же fear and hunger.

Случайность - предсказать поведение игрока напротив крайне сложно, так что высокая.
Не считаю правильным уравнивать тактику оппонента с элементами случайности. Все-таки случайность то, что происходит вне зависимости от действий игрока. А для оппонента его действия целенаправленны. Так можно говорить, что стратегии - рандомные игры.
В шахматах элемент случайности отсутствует. И любые действия игрока/опонента и их комбинации ведут к определенному результату.