А что если заполнить корр механики текстом, а потом сделать по другому, а потом по третьему? Не принятие работы потому что отошел от своей же темы, хотя в общую тему попал.
хз. думаю за это ничего не будет. На разработку дается-таки два месяца. За это время можно вообще сильно уйти от изначальной задумки.
Хмм, чтобы подать заявку надо уже иметь идею получается?
Да. Мне Павел отписался, что принять заявку в стиле "походу разберемся" не может. Просит дополнить заявку описанием кор.механики и пару слов о карте в целом.
почему-то именно с ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, с другими фреймами такого не было. Но после смены видимости кнопок команд нужно немного подождать, прежде чем создавать юнитов.
Мне в этом конкурсе нравится абсолютно всё кроме регистрации, почему я должен регистрироваться чуть ли не за 2 месяца.
Вот да, там просят сразу описать основные особенности, механики игры. Или хотя бы описать про что она.
Да откуда я знаю..? Я еще карту-то делать не начал...
неол., перен., разг., ед. ч. о чём-либо трудном, сложном, ядрёном, требующем предварительной подготовки, умения (с)
""
А вообще сразу вспомнился один ролик на ютубе (там просто субъективный список сложных игр)
тык
Но из забавного, чем хардкорнее игра - тем меньше людей хотят в нее играть сами и больше хотят смотреть, как это проходят другие.
И все же не обязательно следовать рекомендациям данной статьи. Существуют откровенно нечестные игры, которые все же становятся популярными, хоть и относительно (почему - см. абзац выше). Та же fear and hunger.
Случайность - предсказать поведение игрока напротив крайне сложно, так что высокая.
Не считаю правильным уравнивать тактику оппонента с элементами случайности. Все-таки случайность то, что происходит вне зависимости от действий игрока. А для оппонента его действия целенаправленны. Так можно говорить, что стратегии - рандомные игры.
В шахматах элемент случайности отсутствует. И любые действия игрока/опонента и их комбинации ведут к определенному результату.
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / Шлемы-тыквы - иконки от ИИ
host_pi:
» Game Dev / (черновик) Фэнтези Перчатки - иконки от ИИ
Леонардо?
» Game Dev / (черновик) Фэнтези Перчатки - иконки от ИИ
» WarCraft 3 / Таинственный базар [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
Словил крит.
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Да откуда я знаю..? Я еще карту-то делать не начал...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» WarCraft 3 / Найти/Узнать id Тайла: Бездна (не строить)
» Администрация XGM / Обзор модели
Ссылка на модель?
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
PUVer:
» WarCraft 3 / Как отключить триггер при смерти здания?
» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена
» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена
» XGM — Премия года / Премия 2023 года
» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность
И все же не обязательно следовать рекомендациям данной статьи. Существуют откровенно нечестные игры, которые все же становятся популярными, хоть и относительно (почему - см. абзац выше). Та же fear and hunger.
В шахматах элемент случайности отсутствует. И любые действия игрока/опонента и их комбинации ведут к определенному результату.
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Ретро-игры / Dune the battle foor arrakis - с мышкой